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 AULA 12 - 18.05.21 Na  ú ltima aula do semestre revimos alguns detalhes de aplicação dos materiais e continuamos explorando a iluminação do espaço. Dessa vez, inserimos um ponto de luz artificial na sala simulando o ambiente noturno. Para esse efeito, devemos lembrar de "apagar" a Arnold light criada como SOL e criar um novo "skydome" com um "bitmap" noturno.  Por fim, aprendemos a fazer um pequeno vídeo com uma câmera que circula pro um percurso pre definido. 
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 AULA 11 - 11.05.2021  Nesta aula retomamos alguns comandos utilizados até  então no 3D max Studio, principalmente a utilização e comportamento da luz no espaço. No meu caso eu refiz os 2 portais de Luz nas janelas e consegui inserir um arquivo HDRI para criar um ambiente externo mais plausível. Movemos as portadas para frente das janelas para criar um efeito mais interessante da entrada de luz.  Ainda. adicionamos mais uma "arnold light" agora do tipo "Dist" para reforçar a iluminação do sol.   Fomos ao google buscar uma imagem de madeira para aplicar no piso. Atenção que um padrão "seamless" pode garantir um melhor acabamento pois não apresenta a junção entre duas imagens.  Para aplicar um novo material, criamos mais um "physical material" e mais um "bitmap" ao qual associamos o padrão da madeira. Então, rotacionamos a imagem 90 graus para que o sentido da madeira se encaixe na perspectiva da sala.  Por fim, fizemos muitos testes de r
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Aula 10 - 04.05.2021 Nesta aula seguimos trabalhando em 3D max.  No site Archive3Dnet buscamos mobiliários para inserir em nossa sala. Neste site, basta fazer o download do arquivo se atentando para o tamanho do objeto, não deve ser muito pesado para não sobrecarregar o render final. Depois, basta fazer um "import-Merge" no modelo em questão. Os objetos podem ser rotacionados e movidos em x/y/z, e ainda copiados a partir do comando "clone", ao que devemos selecionar a opção "instance" para que todas as copias daquele objeto obedeçam  à s mesmas propriedades.  A seguir, começamos a trabalhar a luz do nosso projeto. Inserimos um "Skydome", um recurso que possibilita o efeito de atmosfera. Para isso, criamos uma "Arnold Light" e a posicionamos fora do apartamento. Nas definições carregamos em "skydome" e configuramos para "latlong". A seguir, vamos voltar a esse comando para indicar "interior only" no portal d
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 AULA 09 -  27.04.21 Esta foi a primeira aula com o programa 3D Studio Max. A partir do apartamento que modelamos no Autocad experimentamos os comandos básicos e configurações necessárias, conforme indicado abaixo: - Primeiramente, preparamos o ficheiro DWG para importação. Desligamos as layers 2D do desenho, certificamos de que não havia nenhum objeto perdido no espaço, e fizemos um Copybase com o ponto 0,0,0 como referencia para nos certificar de que o apartamento estava na origem do plano.  -No 3D S.M o primeiro passo foi importar o DWG e configurar as opções.Certificamos se as medidas do desenho estavam corretas e em metros e selecionamos a opção "layer, blocks as node hierarchy" para garantir que os blocos seriam importados corretamente.  -A seguir, fomos ao painel "render setup" para configurar as opções de renderização. Optamos pelo "Arnold" tendo atenção em selecionar na aba "system" a opção "Legacy 3D max map support" que vai p
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 Aula 08 - 20.04.21 Nesta aula fizemos uma introdução ao AUTOLISP, que e uma rotina LISP adaptada ao autocad. Essa ferramenta utiliza comandos do autocad para criar rotinas de forma a orientar as funções e objetos que desejamos.  Neste caso, a partir de uma rotina de exemplo fornecida pela professora, alteramos os códigos para criar uma cadeira conforme as medidas que desejamos. Começamos com o comando geral "BOX" para indicar a modelação tridimensional dos pés, assento e do encosto. A lógica dessa rotina consiste em indicar os pontos no plano trabalhando com expressões como: ( List 0 ESP3 largura) em que "0" é o ponto de origem, "ESP3" é a espessura das costas da cadeira e a "largura" é a largura do assento. Esta rotina foi inscrita no notepad e para inserir no autocad basta copiar o texto e colar na barra de comando do autocad. Depois chamamos o comando "cadeira" e introduzimos as medidas que desejamos para cada item do objeto. 
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 aula 07 - 13.04.21 Nesta aula seguimos e concluímos a modelação do apartamento. Fizemos alguns pormenores retomando comandos já utilizados, como: - Portadadas: Criamos a moldura das portadas usando o comando "extrude" e depois "subtract" para criar o vazio. Para o ripado, criamos uma retângulo já nas dimensões certas da moldura e fizemos a sua extrusão. Transformamos a ripa em um bloco com o "pick point" no centro. Então, a partir de um eixo no centro da moldura da portada, utilizamos o comando "measure" para inserir o bloco Ripa repetidamente com a mesma distancia. Aqui também aprendemos a usar o comando "LIST" para selecionar apenas o elemento que desejamos, nesse caso, tudo aquilo que estava em bloco, de modo a poder explodir esses elementos e dar um "union" na peça inteira. - Maçanetas: Os puxadores foram feitos a partir de um perfil com o já conhecido comando "revolve". -Armários do quarto e cozinha: Finalizamo
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Aula 06 - 06.04.21 Nesta aula continuamos com o desenho do apartamento e começamos agora a modelação 3D desse objeto. Alguns pontos importantes para organizar o trabalho são os seguintes: -Trabalhar com layer organizadas, sendo uma layer para cada material. Isso vai influenciar diretamente na hora de trabalhar com os softwars de renderização.  - Desenhar com extrema atenção. Nesta aula tivemos o cuidado de subtrair a espessura do pavimento de revenstimento da laje, uma vez que dois corpos não podem ocupar o mesmo espaço. Esse tipo de sobreposição também pode fazer o render apresentar alguns defeitos.  Para concluir o modelo, retomamos alguns comandos já vistos como o Sweep e a habilidade de alterar a UCS de acordo com o plano que queremos trabalhar.  Por fim, exploramos ainda a funcionalidade dos blocos e como eles podem ser uteis para objetos que se repetem inúmeras vezes. O bloco permite que ao alterarmos a matriz, todas as repetições desse objeto também se atualizem. Neste desenho t